RESUMEN
El objetivo de este proyecto es el desarrollo de sistemas interactivos
para la visualización del comportamiento de sistemas dinámicos no
lineales y caóticos de dos o más dimensiones y parámetros, utilizando
programación directa del hardware gráfico. La tecnología actual de
Graphic Processor Units (GPUs) permite la implementación de shaders
específicos, cuyos parámetros se determinan en tiempo interactivo y
son compilados y ejecutados en la tarjeta gráfica por medio de
bibliotecas run time.
Aplicar esta tecnología en la visualización de sistemas dinámicos,
inicialmente diseñada para el rendering de juegos, permitiría llevar a
tiempo real gran parte de las técnicas computacionalmente costosas de
ejecutar en CPU, como por ejemplo todas las derivadas del rendering de
volúmenes y visualización de datos 3D o > 3D.