RESUMEN
El objetivo de este proyecto es el desarrollo de sistemas interactivos
para la visualizaci
ón del comportamiento de sistemas dinámicos no lineales y caóticos de
en o
más dimensiones y parámetros, utilizando programación directa del
hardware gráfico.
La tecnolog´ia actual de Graphic Processor Units (GPUs) permite la
implementación
de shaders espec´ificos, cuyos parámetros se determinan en tiempo
interactivo y son
compilados y ejecutados en la tarjeta gráfica por medio de bibliotecas
run time.
Aplicar esta tecnolog´ia en la visualización de sistemas dinámicos,
inicialmente
dise~nada para el rendering de juegos, permitir´ia llevar a tiempo
real gran parte de las
técnicas computacionalmente costosas de ejecutar en CPU, como por
ejemplo todas las
derivadas del rendering de volúmenes y visualización de datos 3D o
>3D.