RESUMEN
El objetivo de este proyecto es el desarrollo de sistemas interactivos
para la visualización del comportamiento de sistemas dinámicos no
lineales y caóticos de en omás dimensiones y parámetros, utilizando
programación directa del hardware gráfico.
La tecnología actual de Graphic Processor Units (GPUs) permite la
implementación de shaders específicos, cuyos parámetros se determinan
en tiempo interactivo y son compilados y ejecutados en la tarjeta
gráfica por medio de bibliotecas run time.
Aplicar esta tecnología en la visualización de sistemas dinámicos,
inicialmente diseñada para el rendering de juegos, permitira llevar a
tiempo real gran parte de las técnicas computacionalmente costosas de
ejecutar en CPU, como por ejemplo todas las derivadas del rendering de
volúmenes y visualización de datos 3D o >3D.